27 февр. 2017 г.

Концептики к избранным

Выкладываю пока что имеющиеся концепты к своему отряду избранных. Они еще могут быть доработаны, однако основной образ у парочки уже готов, так что тем не менее:

Газ "Зенит" Антал. Кодовое имя: Ветеран.


Как я уже упоминал, один из избранных базируется на одной из первых моих миниатюр, перенесшей около четырех реинкарнаций:


Включен в отряд избранных потому, что основывается на первой моей сохранившейся миниатюре и пережил столько перевоплощений. Помимо этого сбил хелдрейка из мельты, после того как демон енжин пожег почти весь его отряд. Основная тема: ветеранский ветеран, видевший и переживший все дерьмо. Будет специализироваться на всем специальном вооружении, от огнемета до плазмагана, потому что бегал со всеми специальными стволами в разных инкарнациях. Концепт еще не завершен и будет апдейтнут.

Люцер "Дед" вар Данарт. Кодовое имя: Судья.


Первый "гость" в моем отряде. Своего рода дань уважения одному моделисту с Bolter and Chainsword под ником Dan the Daemon, благодаря которому я, в свое время, и загорелся желанием собирать ночников. Базируется на его чемпионе:


Этот парень неимоверно крут - на его счету практически все представители рас в сорокете на момент 5ой редакции (включая Мефистона по кодексу 5ки). На этом фоне удержание в одно лицо тактички ЖВ в углу стола несколько фаз выглядит даже не так впечатляюще, пожалуй. Основная тема: шаман-пророк, духовный наставник, демонолог. Будет специализироваться на хтх и чемпионстве в других отрядах. Концепт еще не завершен и будет апдейтнут.

Хетар "Бешеный" Вор. Кодовое имя: Чудовище.


Этот избранный базируется на чемпионе одержимых моего хорошего друга под ником Faceless на форже:


Включен в отряд потому, что мне не хватало крутых минек :3 на самом деле очень крутой чувак, мой друг, если выводит его, почти всегда может разыграть одержимых так, чтобы они смогли. Конкретно этот славен тем, что в челленже с лордом в термоарморе как бох откидал 5++, а затем зарезал его. Хотя это только один из многочисленных его подвигов. Основная тема: одержимый ночник/несун. Будет специализироваться на хтх, преимущественно - на силовом оружии и когтях. Концепт еще не завершен и будет апдейтнут.

Ифис "Гробовщик" Инпу. Кодовое имя: Алхимик.


Избранный-апотекарий. В основу положен один мой старый чемпион:..


Включен в отряд за героическое противостояние дредноутам: где-то в 2012 году этот чемпион, возглавляя отряд барсуков, сначала одним лихим ударом взорвал прочарживший его айронклед, а затем на кураже вошел в стоявший рядом обычный дред и порвал его одним ловким ударом. Ну и какая нынче банда ночников без апотекария? Основная тема: чумной доктор-алхимик. Будет специализироваться в первую очередь на хтх со своим фистом. Концепт еще не доделан и будет апдейтнут.

Барад "Оскал" Долваш. Кодовое имя: Мясник.


Этот избранный базируется на лорде одного немца под ником KrautScientist, ведущего блог Eternal Hunt на просторах вордпресса:


Включен в отряд так же потому, что у меня не хватало крутых чуваков. Когда я попросил поделиться какими-нибудь крутыми миниатюрами, мне были предложены целых три на выбор, из которых я выбрал этого - отчасти потому, что миниатюра довольно сильно походила на уже имеющиеся наработки, отчасти потому, что я увидел довольно интересный потенциал, отчасти потому, что она была первым хакушником в коллекции человека. Основная тема: отмороженный берсеркер. Специализируется, конечно же, на хтх, причем на всяких парных оружиях. Концепт еще не завершен и будет апдейтнут.

Ленард "Глефа" Немейский. Кодовое имя: Рыцарь.


Базируется на чемпионе моих автохавоков:


Включен в отряд избранных потому, что в одной из своих первых игр продержался несколько фаз в челленже против колдуна несунов, в итоге даже умудрившись пронести ему дырку. За это я решил пересмотреть его основную стезю, и потому он будет гордо рассекать по полю боя со щитом. Основная тема: рыцарь, способный и в сеш своим болтером, и в хтх своей пилоглефой. Концепт еще не завершен и будет апдейтнут.

Блиц "Навылет" Родт, кодовое имя: Палач.


Этот избранный базируется также на члене отряда автохавоков:


Включен в отряд избранных за то, что начитерил самого Фейтвивера (буквально), заставил его забыть о том, что у него 3++ вместо 4++ и снес ему последнюю дырку в кампании, чем обеспечил небольшую победу в финальном апоке. Основная тема: психопат, дакка-дакка. Избранный будет специализироваться на тяжелом оружии, в первую очередь - на автопушке и тяжелом болтере (потому что я очень давно хочу собрать хсм с тяжелым болтером).

Кроме указанных товарищей в будущем вы увидите:

- Хел "Бессмертный" вар Рег. Кодовое имя: Несмертный. Основная тема: Пиромания.

- Марк Брут "Палач" Терций. Кодовое имя: Отступник. Основная тема: Ренегат и тактикульность.

- Рёгер "Резак" из Хвера. Кодовое имя: Зверь. Основная тема: Оборотень и брутальность.

20 февр. 2017 г.

Эссе на тему стендового покраса

Сегодня я хочу поговорить о покрасе в общем и о художке/стендовом покрасе в частности. Месседж моего эссе может быть неправильным, моя точка зрения - в корне неверной. Более того: в будущем я могу сменить мнение на диаметрально противоположное. Но я крашу и конвертирую миниатюры уже порядка пяти-шести лет, поэтому думаю, что обладаю хотя бы мизерным опытом в миниатюрном моделизме для того, чтобы рассуждать на указанную тему. Да и накопилась некая критическая масса, которая требует выплеска с целью осмысления.

Итак. Не так давно я увидел в одном магазине одну работу одного известного нашего стендового художника (обойдемся без имен). И я - о ужас, кмет!!! - несколько разочаровался. Ни то освещение в магазине не очень, ни то природа стендового покраса действительно такова... суть моего разочарования заключается в следующем: при рассмотрении работы с разных ракурсов я понял, что модель... ну, выглядит... специфически.
Ни сколь не преуменьшая заслуг стендовых художников (на самом деле, я в тайне стремлюсь к такому уровню владения кистью), я хочу отметить, что как только не смотришь на миниатюру с того угла, на который по художественному замыслу падает свет - весь шарм пропадает. Сложные тени превращаются в темные пятна, цветовые переходы вызывают ощущение... "нереальности"?
Прежде чем на меня обрушится шквал негодования, я хочу подчеркнуть, что художественный покрас, при нужном освещении, с задуманного ракурса и с хорошими фотографиями, объективно выглядит сногсшибательно и лучше любой "игровой" покраски. И это круто: я считаю, что художественный покрас - это круто. Во многом это - живопись (а то, чем занимаюсь я - малярное хобби). Но я как-то никогда не задумывался над другим возможным смыслом слов "на полочку" или "стендовый покрас"... в определенном роде это стало для меня неким развенчанием "эпичности" стендовой покраски миниатюрных моделей. Но, опять же, без преуменьшения заслуг и мастерства стендовых художников.

И тут, в соответствии с феноменом Баадера-Майнхофа, я стал натыкаться на оный стендовый покрас. Но уже не того уровня, который видел на той модели в магазине, а, скажем так, ниже. "Ниже" не в плане техничности (по крайней мере, не на много), а в плане... скорее всего, профессионализма. Не приводя конкретных примеров (потому что желаю остаться в рамках пространного эссе на заданную тему) будет сложно описать разницу, но, если коротко и по сути, то я наткнулся на две вещи: во-первых, это спорная (на сугубо мой дилетантский взгляд) цветовая гамма, а во-вторых, это _ВОТ_ТАКЕННОЕ_ЧСВ_.
С первым пунктом у меня нет особых проблем: кто-то только учится, кому-то нравятся экстремальные сочетания цветов, которые не всем сразу же могут прийтись по душе, а кому-то просто хочется красить миниатюры именно таким образом. Сочетая, скажем, ядовито-зеленый, ярко-синий и бордовый в равной пропорции без цветовых переходов между ними. Камнем преткновения для меня лично здесь будут личные предпочтения в теории цветов и контрастности, из-за которых подобные вещи я с трудом могу воспринимать как нечто цельное, а не как набор цветовых пятен, не смотря на всю возможную техничность. И тут я грешен, ведь сам я крашу довольно ярко и цветасто (желающие могут посмотреть на Аримана).
А вот второй пункт мне не нравится - и, я думаю, мало кому понравится. Когда мне вежливо предлагают посмотреть на что-то, покрашенное пусть и слабо, но будучи готовым с благодарностью выслушать все советы и чужое личное мнение, то это всегда приятно. В таких случаях действительно хочется подсказать и помочь художнику улучшить свою работу. Когда кто-то вываливает свой покрас с месседжем: "я - Художник, я так вижу" и агрессивно реагирует на вопросы и замечания... хочется сказать: "Свою работу созерцай сам". Я думаю - более того, искренне верю - что уровень мастерства никак не должен коррелировать с чувством собственного величия и заглушать самокритику. Если кто-то выкладывает работу на всеобщее обозрение, то это а приори значит, что он готов, как минимум, выслушать чужое мнение. И тем более стоит прислушиваться к советам и разумной критике, предлагающей пути исправления обнаруженных косяков, если этот кто-то претендует на совершенство.
Конечно, я и сам грешен. Но я всегда стараюсь вслушиваться в любые отзывы о своих работах, быть максимально вежливым и оставаться благодарным - в конце концов, без отзывов и указаний не было бы прогресса.

Думаю, можно подвести итог. Помните, ранее я упомянул, что занимаюсь малярным хобби? Так вот, я думаю, что пока буду продолжать им заниматься. Я чувствую, что мне достаточно красить так хорошо, чтобы миниатюры смотрелись на столе симпатично. И в то же время, чтобы на них было на чем остановиться глазу при рассмотрении моделек вблизи, вертя их в руках (именно вертя в руках, а не разглядывая с одной стороны).
Я не пытаю иллюзий относительно своего "мастерства" (которого нет), я не заканчивал художественных школ (или хотя бы курсов), а потому вряд ли когда либо смогу нарисовать что-то действительное качественное "на полочку". Но я всегда стараюсь выложиться на полную - чтобы затем выловить все косяки и покрасить следующую миниатюрку хотя бы чуточку лучше.

Просто хочется, чтобы и остальные оценивали свои возможности и свою результаты трезво. И действительно стремились к совершенству, если они на него претендуют.

13 февр. 2017 г.

Дредноут_1, готов

Итак, я, наконец, добил это металлическое чудовище:


На фотографии примерно полгода работы (замедленной допилом опций и моей традиционной ленью и неорганизованностью). Но я хочу сказать, что эти полгода отбились сполна. Нет, конечно, как обычно: "никаких претензий на художку", но, мне кажется, я сделал еще один шажок дальше. Не смотря на мелкие косяки (в основном, со свечением и экстримальными высветлениями), моделька смотрится вполне красиво и органично. Кости и труп - так вообще предмет гордости. Энивей, вот ракурсы этого красавчика:


И фотографии со всеми имеющимися опциями (ракурсы уж какие сделал, не обессутьте):





И, наконец, если все еще кажется, что я все это долгое время пинал фаллосы, я решил сделать сравнительный коллажик, как он выглядел до апдейта костей, молний и металликов, и после:



За сим откланяюсь и иду заниматься дальше своим списком. На очереди - терминаторы.

4 февр. 2017 г.

[репорт] Резня у ползущего холма

РЕДАКЦИЯ: 4 (#почти) с использованием общей таблицы повреждений техники и правил лоса из 5.
ФОРМАТ: Обычная игра, уровень сложности – Гамма.
МАСШТАБ: 2000 очков.
РАССТАНОВКА: Каждый игрок выставляется в 12" от своего края стола. Игроки по очереди выставляют свои отряды в следующей последовательности: HEAVY SUPPORT, TROOPS, ELITES, HQ, FAST ATTACK. После завершения расстановки основной армии можно по очереди выставить отряды с правилом Infiltrate.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ: 6 ходов.
ЦЕЛЬ ИГРЫ: Захват 5 маркеров.

Мы тут договорились с моим другом, Олегом, сделать небольшой, но красивый репорт, с фулпокрасом и фотошопом. Один бой мы отыграли, но решив, что игра получилась слишком скучной для репорта (к тому же мы играли похмельные), мы захотели сыграть еще одну – расписавшись на бОльший формат и нацелившись устроить эпичный махач между нашими армиями.

Несущие Слово
CSM: Word Bearers Army

1 Chaos Lord (HQ) @ 192 Pts
     Chaplain of the army; Mark of Chaos Undivided; Bolt Pistol (x1)
     #Accursed Crozius [40]
     #Furious Charge [15]
     Spiky Bits [10]
     Frag Grenades [1]
     Daemonic Rune [35]
     Daemonic Mutation [15]
     Daemonic Strength [10]

1 Lord of Change (HQ) @ 160 Pts
     Lord of Change
     #Daemonic Flight [0]
     #Wind Of Chaos [0]

8 Possessed Marines (Elites) @ 353 Pts
     CC Weapon (x8); Bolt Pistol (x8)
     #Daemonic Strength [0]
     #Daemonic Aura [0]
     #Daemonic Mutation [10]

     1 Aspiring Champion @ [97] Pts
          Lightning Claws (pair)
          #Daemonic Mutation [10]
          #Daemonic Strength [0]
          #Daemonic Aura [0]
          Spiky Bits [10]
          Master-Crafted Weapon [10]

3 Obliterator Cult (Elites) @ 210 Pts
     Power Fist; Autocannon; Heavy Bolter; Lascannon; Missile Launcher; Flamer;
     TL Meltagun; TL Plasma Gun
     #Daemon Armour [0]
     #Daemonic Aura [0]

10 Plaguebearer (Troops) @ 160 Pts
     Plaguebearer
     #Nurgle's Rot [0]
     #Daemon Venom [0]

5 Chaos Space Marines (Troops) @ 196 Pts
     Mark of Chaos Undivided; CC Weapon (x5); Bolt Pistol (x3); Meltagun (x2)

     1 Aspiring Champion @ [48] Pts
          Mark of Chaos Undivided
          Daemon Chains [20]

     1 Chaos Rhino @ [53] Pts
          Combi-Bolter
          Smoke Launcher [3]

5 Chaos Space Marines (Troops) @ 115 Pts
     Mark of Chaos Undivided; CC Weapon (x5); Bolt Pistol (x3); Lascannon (x1);
     Plasma Gun (x1)
     #Tank Hunters [3]

1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 263 Pts
     TL Heavy Bolter; TL Lascannons
     Extra Armour [5]
     Dozer Blade [5]
     Smoke Launcher [3]

1 Chaos Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts
     Front Armour: 12/13; Side Armour: 12/13; Rear Armour: 10/11; Dreadnought
     CCW; w/Heavy Flamer; Additional CCW
     Mutated Hull [30]
     Parasitic Possession [20]
     Extra Armour [5]
     Smoke Launcher [3]

1 Chaos Dreadnought (Heavy Support) @ 190 Pts
     Front Armour: 12/13; Side Armour: 12/13; Rear Armour: 10/11; Missile
     Launcher; TL Lascannons
     Mutated Hull [30]
     Parasitic Possession [20]
     Extra Armour [5]

Models in Army: 39
Total Army Cost: 1999

Повелители Ночи
HQ
Chaos Sorcerer [128]
            Bolt-pisol 1
            Power Weapon 15
            Frag Grenades 1
            Melta Bombs 5
            Mark of Chaos Undivided 5
            Daemonic Aura 10
            Furious Charge 15

Chaos Lord [195]
            Terminator Armor 25
            Lightning Claw 25
            Chainfist 30
            Mark of Chaos Undivided 5
            Daemonic Strength 10
            Daemonic Mutation 15
            Daemonic Essense 15
            Daemonic Resilience 10
           
Chaos Chosen Terminators x4 [229]
            4 Terminator Armors 19x4
            2 Lightning Claws 5x2
            Chainfist 8
            3 Combi-meltas 10x3
            Reaper Autocannon 20
            Mark of Chaos Undivided 1x4        
            Furious Charge 3x4
           
Chaos Land Raider [265]
            Extra Armor 5
            Smoke Launcher 3
            Searchlight 1
            Dozer Blade 5

ELITES
Obliterators x3 [210]
Daemonic Armor
            Daemonic Aura

TROOPS
Chaos Space Marines x5 [100]
            2 Plasmaguns 10x2
            Mark of Chaos Undivided 1x5
            Stealth 1x5

Chaos Space Marines x9 [219]
            2 Meltaguns 10x2
            Frag Grenades 1x9
Mark of Chaos Undivided 1x9
            Furious Charge 3x9
            Aspiring Champion 13
                        Power Fist 15

Chaos Rhino [93]
            Extra Armor 5
            Smoke Launcher 3
            Dozer Blade 5
            Mutated Hull 30

FAST ATTACK
Chaos Raptors x5 [195]
            3 Meltaguns 10x3
Mark of Chaos Undivided 1x5
            Infiltrate 3x5

Chaos Raptors x5 [195]
            3 Meltaguns 10x3
Mark of Chaos Undivided 1x5
            Infiltrate 3x5

HEAVY SUPPORT
Chaos Havocs x5 [170]
            4 Autocannons 20x4
Mark of Chaos Undivided 1x5
Tank Hunters 3x5

Models in army: 40.
Total points: 1999.

РАССТАНОВКА



ПЕРВЫЙ ХОД

Уже в первый ход игра пошла живее, чем предыдущая. Олег, как и в прошлый раз, выиграл на кубовке право первого хода и приступил к хитрым маневрам, а затем – к обстрелу всего, до чего мог дотянуться (а дотянуться он мог практически до всего). Не мудрствуя лукаво, хитрый лазплаз сразу же задал темп и разнес к чертям Ленд Рейдер, груженый термо-боингом.
Неприятно, но мы пришли же воевать? Поэтому мои ночники быстро перегруппировались и встали плотной кучей, под прикрытием одинокой рины в голом поле, пока автохавоки и вырулившие из-за угла рапторы кошмарили Ленд Рейдер несунов. Автохавокам с танк-хантингом удалось обездвижить его, а рапторам – оглушить, так что теперь от него нам грозила разве что одна лазка по второму баллистику. На другом фланге другие рапторы и мои облитераторы довольно легко расправились с одиноким дредом – в общем, ночники в долгу не остались. Начало было хорошим.

НЕСУЩИЕ СЛОВО
Фаза движения
- Дред с лазкой спокоен, идет к руинкам.
- ХТХ-дред тоже спокоен, идет к скале.
- Ленд Рейдер выезжает из-за здания на 12".
- Апостол высаживается из Ленд Рейдера.
- Носорог с мельта-отрядом едет за ХТХ-дредом.

Фаза стрельбы
- ХТХ-дред бежит еще на 2" и дымит.
- Ленд Рейдер дымит, одна лазпушка на демоническом автопилоте стреляет в автохавоков: попала, пробила, спасло укрытие.
- Носорог с мельта-отрядом выпускает дымы.
- Дредноут на другом фланге стреляет в облитераторов: ракета мимо, лазпушка попала, пробила и снялы дырку с одного облитератора.
- Лазплаз стреляет из в Ленд Рейдер из одной лазки: попала, проникающий – барабанная дробь – ВЗРЫВ. Термоса остаются в глубоком кратере, проходят тест на залегание, но недоумевающий термолорд ловит одну дырку.
- Облитераторы разряжаются из автопушек в автохавоков: из 6 выстрелов попадает 4, пробивает 3, погибает хавок с болтером.

ПОВЕЛИТЕЛИ НОЧИ
Фаза движения
- Плазма-отряд заходит в лес и занимает обжектив.
- Носорог проносится мимо остова Ленд Рейдера вперед на 12".
- Терминаторы выстраиваются за тяжелобронированным Носорогом.
- Отряд рапторов у высотки летит в сторону Ленд Рейдера.
- Отряд рапторов на другом фланге вылетает к дредноуту с лазкой.

Фаза стрельбы
- Облитераторы стреляют в дредноут из лазок: 3 попадания, 2 проникающих – обездвижен и отрывает лазпушку.
- Рапторы поддерживают огонь облитераторов и стреляют в дредноут из трех мельт: одна с мельта-эффектом, две другие – без. Попадают две мельты (одна из которых – с мельта-эффектом), на результате – еще две "4", поэтому дред тихо заглох и выбыл из боя.
- На другом фланге Носорог дымит.
- Терминаторы за Носорогом стреляют в ХТХ-дредноут из автопушки: 1 попадание броню не пробивает.
- Автохавоки стреляют в Ленд Рейдер (благодаря моей брильянтовой расстановке стрелять могут только три из четырех автопушек: 6 выстрелов, 4 попадания, 1 скользящее. На результате выпадает "6", которая превращается в "4" – Ленд Рейдер так и останется стоять всю игру, повернутый боком.
- Второй отряд рапторов добавляют из трех мельт, хоть и без мельта-эффекта: 3 попадания, 2 скользящее, результат "2".

ВТОРОЙ ХОД

На второй ход стрельба с обеих сторон уже не приносит таких крутых результатов, но начинается крутой махач, которого так не хватало в первом бою. За свою стрельбу несуны скашивают одного терминатора с риперкой, двух рапторов и контузят Носорог – но на такой дистанции это уже не настолько критично ночникам. В фазу хтх одержимые впиваются в рапторов, закономерно вырезают их и немного откатываются назад, под прикрытие остальной армии.
Ночники, в свою очередь, снова автохавоками приглушают Ленд Рейдер и затем ломают ХТХ-дред термосами из комби-мельт, а термолорд и хсм с колдуном отправляются бить морды. И вот тут-то я совершаю сразу две роковые ошибки: во-первых, терморлорд, приджойнившись к хсм, отключил их ФЧ, и, во-вторых, я ринулся одним своим отрядом (пускай и достаточно крепким) прямо в центр вражеской армии, где до меня мог дотянуться практически любой отряд несунов. А по денжер-зоне дамаг в хтх оказался ну совсем никакой... в общем, надо лучше составлять ростеры и внимательнее читать правила.

НЕСУЩИЕ СЛОВО
Ни Лоч, ни плагбиреры призваны не были.

Фаза движения
- Одержимые высаживаются из Ленд Рейдера.
- Апостол присоединяется к облитераторам.
- ХТХ-дредноут спокоен и шагает вперед.
- Носорог заезжает на скалы на 10".

Фаза стрельбы
- Облитераторы стреляют из плазм в терминаторов: 3 выстрела, 2 попадания и ранения, погибает автопушка.
- Дредноут разряжается в терминаторов из всего (и огнеметом задевает Носорог, что позволит его почаржить): 2 попадания из болтера не пробивают 2+.
- Одержимые стреляют из болт-пистолетов в рапторов: 6 попаданий, 3 ранения, умирают 2 раптора.
- Ленд Рейдер на демоническом автопилоте стреляет в автохавоков – не попадает.
- Лазплаз разряжается в рину: плазмаганщик перегревается и умирает, лазка попадает и наносит проникающее (которое под дымами в четверке превращается в скользящее), результат "2".

Фаза ближнего боя
- Одержимые нападают на рапторов. Рапторы бьют 6 атак, попадают 3, но не ранят никого. Одержимый чемпион с парой когтей единолично вырезает рапторов, отряд консолидируется на 3".
- ХТХ-дред атакует Носорог. Из 5 атак на 6+ попадает 1, скользящее – результат "2".

ПОВЕЛИТЕЛИ НОЧИ
Фаза движения
- Облитераторы выползают из руины на 2".
- Живой отряд рапторов летит в сторону Ленд Рейдера.
- Отряд хсм с колдуном высаживается из Носорога и идут к одержимым.
- Носорог проезжает вперед на 6" и закрывает собой терминаторов.
- Термолорд отсоединяется от терминаторов и присоединяется к отряду хсм с колдуном.
- Терминаторы идут к Носорогу и окружают ХТХ-дред в пределах 6".

Фаза стрельбы
- Облитераторы разгоняются и пробегают 5".
- Рапторы пробегают 3".
- Терминаторы разряжают комби-мельты в ХТХ-дред: 1 попадание пробивает броню насквозь, результат – "5".
- Автохавоки продолжают стрелять в Ленд Рейдер: 3 попадания, 1 скользящее, результат "1".

Фаза ближнего боя
- Отряд хсм с термолордом и колдуном нападает на одержимых (а так как каким-то хером у моего термолорда не оказывается докуплен Furious Charge – ни отряд, ни колдун бонусов за него не получают). Лорд наносит 5 атак, 3 попадания, 3 ранения и 2 трупа. Колдун из 5 атак попадает 1 раз и не ранит никого. По денжер-зоне из отряда бьет всего три хсм, из их в сумме 9 атак попадает 3, 1 ранение и никого убитыми. Одержимые отвечают 9 атаками: 4 попадания, 2 ранения и 2 трупа. Ничья.

ТРЕТИЙ ХОД

Несуны оказываются гостеприимными хозяевами и за ход почти зачищают весь фланг. Призванная птица подлетает к терминаторам и сжигает их, а затем впивается в Носорог и обездвиживает его. Апостол и облитераторы приходят в хтх и раздают всем горяченького, так что ночники, поджав хвосты, сваливают в закат без возможности перегруппироваться.
Войска на другом фланге пытаются как-то помочь, но на этот ход сделать особенно ничего уже не могут.

НЕСУЩИЕ СЛОВО
Призван с перебросом за демонические цепи Лоч, плагбиреры призваны без проблем.

Фаза движения
- Плагбиреров сносит немного в сторону, затем они идут за Ленд Рейдер, навстречу рапторам на 6".
- Апостол отсоединяется от облитераторов и идет к хтх.
- Облитераторы идут на 6" вперед.
- Лоч летит к терминаторам на 12".
- Носорог едет на 6".

Фаза стрельбы
- Плагбиреры бегут к рапторам.
- Лоч дует ветром Хаоса в терминаторов (задевая Носорог, что позволит ему напасть на Носорог): 3 ранения, все умерли.
- Мельта-хсм стреляют из Носорога в Носорог: 1 попадание, броню не пробило.
- Лазплаз стреляет в автохавоков: лазпушка попала и убила одного автохавока. Автохавоки проходят тест от потерь.
- Ленд Рейдер стреляет в рапторов, не попадает.

Фаза ближнего боя
- Лоч нападает на Носорог: из 4 атак только 1 пробивает броню, но и этого хватает – Носорог обездвижен.
- Облитераторы и апостол входят в хтх с термолордом и хсм с колдуном: апостол бьет 6 раз, попадает и ранит 4 и убивает термолорда и еще одного хсм. Колдун бьет в одержимых: попадает 1 раз, не ранит. Хсм бьют в одержимых: попадает 7 атак, ранят 4, погибают 2. Одежимые бьют в хсм: 9 попадает, 5 ранит, 1 труп.
Чемпион одержимых бьет в них же: 4 попадает, 3 трупа (из-за денжер-зоны). Облитераторы бьют 4 раза, попадают 2, но не ранят никого. Хсм и колдун проваливают тест от потерь и успешно убегают на 8". Одержимые консолидируются на 1", облитераторы на 3", апостол – на 1".

ПОВЕЛИТЕЛИ НОЧИ
Фаза движения
- Колдун и остатки хсм отступают на 2".
- Облитераторы двигаются на 3".
- Рапторы отлетают обратно к точке.

Фаза стрельбы
- Колдун успешно колдует ветер Хаоса в облитераторов: задевает 2, 2 пробивает, 1 рана. Хсм добавляют: болтер попадает 2 раза, но не ранит; мельта не попадает.
- Плазма-хсм пытаются обстрелять Лоча, но он дальше 24".
- Облитераторы стреляют из автопушек в него же: 3 попадания, 3 ранения и 1 рана в итоге.
- Автохавоки стреляют в облитераторов: 3 попадания, 3 ранения, но спасает броня.
- Рапторы стреляют в плагбиреров: из 3 мельт попадает 2, 1 ранит и убивает одного из демонов.

ЧЕТВЕРТЫЙ ХОД

Торжественно и с огоньком несуны полностью зачищают фланг: одержимые с апостолом добивают отступающих хсм во главе с колдуном, а птица сжигает и рубит в капусту оставшихся двух автохавоков. В свой ход рапторы решают, что лучше напасть на подходящих плагбиреров, чтобы иметь шанс в конце игры уверенно контролировать хотя бы одну точку, в то время как на другом конце стола оставшиеся плазма-хсм и облитераторы вспоминают прошлую игру и сносят плотным огнем целую птицу. Однако с подходящими поседами и маячащими на горизонте облитераторами несунов и мельта-хсм с транспортом победа уже более чем призрачна.

НЕСУЩИЕ СЛОВО
Фаза движения
- Лоч летит к автохавокам.
- Облитераторы ходят на 6".
- Апостол присоединяется к одержимым и они преследуют остатки хсм с колдуном.
- Плагбиреры подходят ближе к рапторам на 6".
- Носорог проезжает на 12" и высаживает мельта-хсм.

Фаза стрельбы
- Одержимые стреляют в хсм с колдуном из болт-пистолетов: попадают 4 раза, ранят 3, но всех спасает броня.
- Лоч сдувает ветром Хаоса одного автохавока, те проходят тест от потерь.
- Облитераторы стреляют в плазма-хсм из автопушек: 3 попадания, 2 ранения, все живы.
- Мельта-хсм стреляют в обездвиженный Носорог: 1 попадает и пробивает броню насквозь, на результате – "2".
- Лазплаз добавляет в него же: лазпушка попадает и взрывает Носорог к чертям, после разлета осколков все живы.
- Ленд Рейдер стреляет в рапторов из двух лазпушек: 1 попадание и 1 труп.

Фаза ближнего боя
- Плагбиреры пытаются напасть на рапторов, но не доходят.
- Лоч нападает на автохавоков в руинах: хавоки успевают попасть 1 раз, но не могут пробить его толстую шкуру. Лоч в ответ закономерно их вырезает и консолидируется на 6" в сторону плазма-хсм.
- Одержимые нападают на остатки хсм с колдуном – те едва проходят тест на восстановление порядка, выкинув 10. Апостол попадает 5 раз, ранит 3 раза и убивает хсм, а колдун прокидывает инвуль. Колдун в ответ бьет одержимых и убивает одного. Чемпион одержимых бьет его: 3 попадания, 2 ранения, колдун умирает. Одержимые и апостол консолидируются на 5".

ПОВЕЛИТЕЛИ НОЧИ
Фаза движения
- Рапторы подлетают к плагбирерам.

Фаза стрельбы
- Рапторы стреляют из мельт в плагбиреров: 3 попадания, 2 ранения, 2 плагбирера погибают. Один оставшийся болт-пистолет не попадает.
- Облитераторы стреляют из автопушек в Лоча: 4 попадания и ранения, Лоч не прокидывает 2 инвуля.
- Плазма-хсм добавляют огня в него: болтеры попадают 2 раза, но не ранят; плазмы попадают 2 раза и добавляют нужные 2 ранения. Лоч умер.

Фаза ближнего боя
- Рапторы нападают на плагбиреров: из 12 атак попадает 4, пробивает 1 – но спасает инвуль. Плагбиреры в ответ попадают 4 раза, ранят 2 и убивают раптора с болт-пистолетом. Рапторы проигрывают бой, но успешно проходят тест на лидерство.

ПЯТЫЙ ХОД

Несуны заканчивают занимать свои позиции и теперь доминируют на столе, контролируя 3 из 5 маркеров. Одержимые с апостолом закономерно вырезают плазма-хсм, которые ничего им не могут противопоставить и выходят к облитераторам. На свой ход ночники получили ВНЕЗАПНЫЙ "подарок": по старой привычке облитераторы собирались расстрелять апостола и одержимых, а потом напасть – но тут обнаружилось, что по старому вордингу "Медленных и Неотвратимых" из кодекса хсм 3.5 они могут стрелять, но все еще не могут чаржить, если оружие не штурмовое.
В результате облитераторы решают провести старый-добрый плазма-дрилл, вместо того чтобы щекотать несунов огнеметами или мельтами. С другой стороны рапторы и один плагбирер все еще лениво тыкают друг друга ццв, поэтому на следующий ход рапторы в безопасности.

НЕСУЩИЕ СЛОВО
Фаза движения
- Лазплаз оставляет позицию и подходит к своей точке.
- Мельта-хсм садятся в Носорог.
- Носорог проезжает вперед на 12".
- Облитераторы идут на 6" и занимают удобную позицию для стрельбы.
- Одержимые с апостолом подходят к плазма-хсм.

Фаза стрельбы
- Лазплаз подбегает к точке на 6".
- Одержимые стреляют из болт-пистолетов в плазма-хсм: 3 попадания, 1 ранение, все живы.
- Облитераторы стреляют в облитераторов из лазпушек: 2 попадания, 1 ранение, спасает инвуль.
- Рапторы не получают ран за Гниль Нургла плагбиреров.

Фаза ближнего боя
- Одержимые с апостолом нападают на плазма-хсм: апостол бьет 6 раз, попадает 4 и убивает 3. Хсм отвечают 2 атаками, из которых попадает одна, но не ранят никого. Чемпион одержимых дорезает оставшихся. Одержимые консолидируются на 3".
- Рапторы продолжают драться с плагбирерами: попадает 4 атаки, ранит 3, 1 плагбирер возвращается в Варп. Плагбиреры отвечают 5 попаданиями из 14, ранят 3 раза, но рапторов спасает броня. Плагбиреры проигрывают по Нестабильности в 5 и остается всего 1 демон.

ПОВЕЛИТЕЛИ НОЧИ
Фаза движения
- Облитераторы ходят на 5" ближе к одержимым.

Фаза стрельбы
- Облитераторы стреляют из плазм в одержимых: 6 попаданий и ранений, 1 рана уходит апостолу и 3 одержимых погибают. Остаются только апостол и чемпион одержимых.

Фаза ближнего боя
- Рапторы обступают плагбирера, попадают всего 2 раза, ранят 1, но тот откидывает инвуль. Плагбирер тыкает в рапторов аж 2 раза, ранит 1, но тех спасает броня.

ШЕСТОЙ ХОД


На шестой ход несуны триумфально занимают четвертый маркер. Апостол вместе с чемпионом одержимых впиваются в одного оставшегося после фазу стрельбы облитератора и начинают его утюжить, хотя тот умудряется отвесить апостолу смачный тумак в бубен, прежде чем склеить ласты. Игра для ночников проиграна – я это отчетливо понимаю это и, не желая проигрывать 4-0, вопреки увещеваниям Олега пойти помочь облитератору на свой ход, занимаю освободившимися рапторами маркер в руине.

НЕСУЩИЕ СЛОВО
Фаза движения
- Носорог проезжает вперед на 12".
- Мельта-хсм высаживаются из Носорога.
- Облитераторы проходят на 1".
- Апостол отсоединяется от чемпиона одержимых.
- Чемпион одержимых выходит из леса.

Фаза стрельбы
- Облитераторы стреляют из лазпушек в облитераторов: 2 попадания, 1 ранение, но спасает инвуль.
- Мельта-хсм разряжается в них же, но ничего.
- Чемпион одержимых стреляет из болт-пистолета в облитераторов: попадает, ранит, но спасает броня.
- Апостол стреляет в них: попадает, но не ранит.
- Рапторы не получают ран от Гнили Нургла.

Фаза ближнего боя
- Апостол и чемпион одержимых нападают на облитераторов. Апостол попадает все 6 раз, ранит 2, раненый облитератор получает еще 1 рану и умирает. Чемпион одержимых бьет 5 раз, попадат 4, ранит 3 – все 3 инвуля провалены, еще один облитератор умирает. Оставшийся раненый облитератор бьет кулаком в апостола: 2 раза попадает, апостол не прокидывает один инвуль и получает 1 ранение.
- Рапторы дерутся с плагбирером. Рапторы из 6 атак попадают 1, ранят и убивают плагбирера. Тот успевает попасть 2 раза, но не ранит. Рапторы консолидируются к маркеру.

ПОВЕЛИТЕЛИ НОЧИ
Фаза движения
- Рапторы спешиваются и занимают маркер в руинах.

Фаза ближнего боя
- Апостол бьет облитератора: 3 попадания из 5, 2 ранения, от 1 броня не спасает и облитератор умирает. Апостол и чемпион одержимых консолидируются к маркеру около руины здания и контролируют его.

ИТОГ:
Несущие Слово: удерживают 4 маркера из 5.
Повелители Ночи: удерживают 1 маркер из 5.

Победитель – Несущие Слово.

Мои мысли: Все шло терпимо ровно до того момента, как я ринулся термолордом и хсм с колдуном за одержимыми. Оглядываясь назад, наверное, стоило изображать из себя умника и сидеть в деплое, ожидая, пока ко мне по очереди придут дред и птица. Ну и расставляться надо было несколько внимательнее – мелочи вроде криво поставленной рины и Ленд Рейдера в самом начале, а также криво выставленных автохавоков, дали о себе знать.

Мысли Олега: Крайне неудачно поставил стрелковый дред, и вообще поначалу отдал левый фланг, где было большинство маркеров. Надо было концентрироваться там и планомерно отжимать себе 3 точки, выпиливая рапторов и облей и спокойно ожидая, когда подъедет остальная компания ПН. Если бы не взорванный ЛР на 1-й ход – скорее всего по точкам я бы проиграл.


PS: первый репорт, может быть, выложу как-нибудь потом, потому что там я выиграл.
PSS: еще немного фотошопа к репорту: