25 мар. 2018 г.

[репорт] Небольшой переполох в большом Подулье - часть 3


Игра предпоследняя.

Предпоследняя игра нашей мини-кампании шла на освобождение одного попавшего в плен "Бронированного психопата":

Три голиафа, включая босса Хардина, тихонько пробирались в тумане к зданию, где держали пленника – уже скоро должен был произойти обмен с Гильдией.

Подобравшись поближе, Хардин одним метким выстрелом из своего мельтагана снял первого часового:

Тут же сработала тревога. Рядом показалась подмога – пока что только босс противника и один его подручный. 


Тем временем "Бронированные психопаты" окружили тяжело раненного часового. Закончив с бедолагой, они уже были готовы проникнуть в здание, где пленника охранял всего один "Супер-орел", пока подмога спешила с другого края стола:


Сгруппировавшись, "Бронированные психопаты" ломанулись прямо внутрь. Хардин, увидев лидера противника, сразу отправил его к праотцам выстрелом из верного мельтагана:

Пока его подчиненный уже карабкался к пленнику:
 

Охранник не мог ничего поделать – на него были нацелены сразу несколько стволов:

Но подоспел один из супер-орлов. Буквально стащив голиафа с лестницы, он расправился с ним несколькими крепкими ударами меча, а затем сам вскарабкался поближе к пленнику, пытаясь спрятаться от смертоносного мельтагана:

Впрочем, это ему не сильно помогло:

А пока остатки "Железных супер-орлов" спешили на помощь, пробираясь сквозь руины

Пленник уже оказался освобожден и "Бронированные психопаты" отступали туда, откуда пришли:

Впрочем, пленник не дошел до логова банды: ни то его все же подстрелили орлоки во время отступления, ни то его высокий авторитет не понравился Хардину и помешал бандиту дойти до логова в целости и сохранности...

Тем не менее, победа оказалась за голиафами.

Игра последняя.
И вот, отыграв практически все миссии из основного рульбука, мы решили закончить нашу мини-кампанию еще одним специальным сценарием (придуманным мною практически на коленке за несколько минут):

ВЫСОКИЕ СТАВКИ

УЧАСТНИКИ: Ренар, BigMekk.
ДАТА: 10 марта 2018 года.
СИСТЕМА: Necromunda.
РЕДАКЦИЯ: версия правил "Necromunda Community Edition".
СЦЕНАРИЙ: специальный.

Сценарий отыгрывается по правилам миссии "Scavengers" с 3 маркерами добычи без необходимости делать броски за нападение монстра – вместо этого применимы следующие дополнительные правила:

Крутая добыча. Маркеры добычи можно захватывать по общим правилам, однако в конце игры каждый маркер приносит не дополнительные кредиты, а редкую экипировку. Каждый маркер нумеруется перед игрой от 1 до 3, ставится в центре стола, а затем смещается в случайном направлении на 2D6 дюймов. Маркеры включают в себя следующую редкую экипировку:
1. Медицинский набор (Medi-pack).
2. Игольчатая винтовка (Needle rifle).
3. Пластинчатая броня (Carapace armor).
Помимо этого в центре стола располагается особый маркер добычи – Сундуки, под завязку наполненные кредитами и драгоценностями. Модели не могут захватывать данный маркер. Сундуки автоматически достаются банде, победившей в данном сценарии: победитель прибавляет 50+2D6x10 кредитов к своим доходам после игры.
Высокие ставки. Вопреки обычным правилам тестов на разгром, банды начинают проходить тесты на разгром только если половина или больше моделей от начальной численности тяжело ранена или выбыла из игры. Игроки не могут добровольно провалить тест на разгром – помимо добычи на кону стоит репутация каждой банды!
Победителю в данном сценарии также отходит территория типа "Мастерская" – победившая банда может вписать данную территорию в свой ростер.
Победителем в данном сценарии будет считаться банда, захватившая и удерживающая наибольшее количество маркеров добычи на конец игры. Если банда проваливает тест на разгром, то она автоматически считается проигравшей.


Перед началом игры "Бронированные психопаты" выглядели так:

Лидер (Хардин). Мельтаган, плазмапистолет, дубина, флак армор, стингер пауч. +1 BS, +1 Ld, Gunfighter. 275 кредитов/138 опыта.
Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, лазпистолет, флак армор, нож. +1 A. 205 кредитов/84 опыта.
Хеви (Счастливчик Кенни). Огнемет, молот, осколочные гранаты, флак армор. Weaponsmith/Horrible scars, Head wound. 135 кредитов/94 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), пиломеч. 100 кредитов/24 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, +1 T, +1 Ld, Step aside. 75 кредитов/69 опыта.
Бандит. Автоган, меч. +1 T, Disarm, Counter-attack. 85 кредитов/52 опыта.
Бандит. Автоган, нож. +1 BS, +1 I, Deflect/Old battle wound, Head wound. 70 кредитов/51 опыта.
Джув. Стабган, нож. +1 S, Deflect. 35 кредитов/11 опыта.
Джув. Автоган, нож. 45 кредитов/0 опыта.
*

"Железные супер-орлы":

Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч, дымовые гранаты. +1 T, Nerves of steel/Old battle wound. 210 кредитов/119 опыта.
Хеви (Джейсон). Тяжелый стаббер, лазган, нож. +1 T, +1 Ld. 205 кредитов/102 опыта.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic, Inventor. 120 кредитов/114 опыта.
Бандит (Жирный Том). Лазган, меч. +2 WS, +2 BS +2 Ld, Hip shooting/-1 WS. 65 кредитов/51 опыта.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. +1 BS, +1 S, +1 I. 70 кредитов/66 опыта.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. +1 WS, +1 Ld, Counter-attack/- 1 BS, -1 M. 90 кредитов/72 опыта.
Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. +1 WS, +1 BS, +1 W, Medic, Feint. 80 кредитов/81 опыта.
Бандит (Майк). Автопистолет, меч. Crack shot, Hip shooting. 75 кредитов/50 опыта.
Хайвскам (Чорт младший). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 Ld, Gunfighter, Quick witted, Crack shot, Fast shot, Dodge.
*

* я опять не записал состояние банд до игры, каюсь – все было восстановлено по памяти.

"Бронированные психопаты" собрались около руин полуразрушенной мастерской, которая и была главной добычей на сегодня:


"Железные супер-орлы", в свою очередь, появились со стороны старинных руин, уже порядком изъеденных кислотными осадками:


Почти сразу же один из голиафов кинулся за сумкой, лежавшей аккурат у дверей руин:

В это время тяжелые стабберы обменивались очередями. Яркие очереди проносились на уровне высоких балконов, пока в самом низу, проходя по темным закоулкам, шла пара орлоков, собираясь обойти противника с фланга – тем не менее, оба стаббера нещадно мазали друг по другу:

С другой стороны к стоявшей посреди дороги статуе подошли автоганщик и лазганщик. Они собирались пересечь улицу и оказаться на другой стороне, пока тяжелый стаббер орлоков отвлекал на себя тяжелый огонь противника:

Основная группа подходила к провалу в стене: босс шел позади одного из подчиненных. Хайвскам в это время взял одну из сумок и поволок ее назад, к позициям тяжелого стаббера, где она была бы в полной безопасности:

Едва заметив движение в руинах на другой стороне улицы, голиафы открыли огонь из своих дробовиков:

Один из бандитов выбыл из строя – лидер его оттолкнул в сторону, вскинул лазган и надавил на спуск. Прицельный выстрел тяжело ранил одного из голиафов, а второй залег от очереди, выпущенной из автогана хевиком с огнеметом:


Автоганщику не повезло: едва он высунулся из-за укрытия, как тяжелый стаббер переключился на него, среагировав на движение:

А после ему удалось снять тяжелый стаббер орлоков, лишив на время банду огневой поддержки (хотя у самого у него кончились патроны):

Для "Железных супер-орлов" все выглядело совсем не радостно: обе фланговые группы оказались прижаты к земле меткой стрельбой из дробовиков и плазмапистолета Хардина:

Единственными, кто еще держал удар, были огнеметчик и лидер:

В это время хайвскам забрался наверх, растормошил хевика с тяжелым стаббером и, оставив ему сумку с найденным добром, отправился назад – помогать "супер-орлам":

Но дела были совсем плохи: половина банды была тяжело ранена. Лидеру пришлось приказать своим парням отступить – его бойцы были не готовы продолжать бой. В добыче не было смысла, если их бы их всех перебили.




ИТОГ:
"Бронированные психопаты" – 2 маркера добычи.
"Железные супер-орлы" – 1 маркер добычи.
"Железные супер-орлы" проваливают тест на разгром и отступают.

ПОБЕДИТЕЛЬ:
"Бронированные психопаты" дома Голиаф (Антон ака BigMekk).

РАНЕНИЯ:
"Бронированные психопаты": Все живы и здоровы.

"Железные супер-орлы": Арнольд получает -1 T; Джон До получает -1 Ld.

ОПЫТ:
"Бронированные психопаты": Хардин получает +1 BS и Marksman; один из джувов получает скиллы Medic и Step aside.

"Железные супер-орлы": Корбан Б. Криг получает  +1 Ld; Джон До получает +1 T и становится почти трусливым спейс-марином.

ДЕНЬГИ И ЧЕРНЫЙ РЫНОК:
"Бронированные психопаты": получено ** кредитов.

"Железные супер-орлы": получено 25 кредитов, -15 на зарплату хайвскаму, +90 за продажу игольчатой винтовки – итого в общаке 183 кредита. Банда нанимает нового бандита с автопистолетом и мечом, юнца с плазмапистолетом и лазпистолетом и покупает меч для Жирного Тома.

БАНДЫ ПОСЛЕ ИГРЫ:
"Бронированные психопаты":
Лидер (Хардин). Мельтаган, плазмапистолет, дубина, флак армор, стингер пауч. +2 BS, +1 Ld, Gunfighter, Marksman. 275 кредитов/169 опыта.
Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, лазпистолет, флак армор, нож. +1 A. 205 кредитов/95 опыта.
Хеви (Счастливчик Кенни). Огнемет, молот, осколочные гранаты, флак армор. Weaponsmith/Horrible scars, Head wound. 135 кредитов/98 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), пиломеч. Step aside. 100 кредитов/31 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, +1 T, +2 Ld, Step aside. 75 кредитов/87 опыта.
Бандит. Автоган, меч. +1 T, Disarm, Counter-attack. 85 кредитов/60 опыта.
Бандит. Автоган, нож. +1 BS, +1 I, Deflect/Old battle wound, Head wound. 70 кредитов/52 опыта.
Джув. Стабган, нож. +1 S, Deflect. 35 кредитов/14 опыта.
Джув. Автоган, нож. Combat master, Medic. 45 кредитов/11 опыта.

В общаке 40 кредита, мед-пакет, пластинчатая броня, гранаты, гранатомет, нож.

"Железные супер-орлы":
Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч, дымовые гранаты. +1 T, +1 Ld, Nerves of steel/Old battle wound. 210 кредитов/125 опыта.
Хеви (Джейсон). Тяжелый стаббер, лазган, нож. +1 T, +1 Ld. 205 кредитов/108 опыта.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic, Inventor. 120 кредитов/120 опыта.
Бандит (Жирный Том). Лазган, меч. +2 WS, +2 BS +2 Ld, Hip shooting/-1 WS. 65 кредитов/53 опыта.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. +1 BS, +1 S, +1 T, +1 I/-1 Ld 70 кредитов/69 опыта.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. +1 WS, +1 Ld, Counter-attack/- 1 BS, -1 M, -1 T. 90 кредитов/79 опыта.
Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. +1 WS, +1 BS, +1 W, Medic, Feint. 80 кредитов/86 опыта.
Бандит ("Карлик" Сэм). Автопистолет, меч. 80 кредитов/26 опыта.
Джув ("Двурукая" Бекки). Плазмапистолет, лазпистолет. 70 кредитов/0 опыта.
Хайвскам (Чорт младший). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 Ld, Gunfighter, Quick witted, Crack shot, Fast shot, Dodge.

В общаке 16 кредитов и гравишут.

*если я что-то забыл, то конечным вариантов всех ранений и улучшений нужно считать итоговые ростеры банд.

Мои мысли: В общем-то, "все шло по плану". Механика кампаний оказалась вполне себе интересной. Даже когда банда проигрывает – она может вытянуть по результат послеигровой составляющей. Сценарии интересные и разнообразные, хотя в паре (в особенности в рейде или освобождении заложников) есть _вот_такенная_ дыра в вордингах – впрочем, это можно поправить небольшими хоумрулами. Интересно следить за тем, как меняется и растет собственная банда – если будем играть дальше, то очень хотелось бы продолжить историю "Железных супер-орлов".

Мысли Антона: По поводу миссий – все довольно интересные, есть и позиционная война и забеги на вражескую территори , тут все ок. Но прокачка очень рандомна, все голиафы, которые становились неплохими рукопашниками – долго не жили, и если помирали, то с концами. Но если повезет и герою или лидеру пару раз выпадет баллистик, то получается машина смерти: "ваншот-ванкил". Все игры тащили парни с дробовиками и лидер с мельтаганом, от которого каждую игру падало по 3-4 противника. Если в 12 дюймовой зоне смерти никого не было – то в дело шел плазмапистолет. Вот и получилась из стеройдных качков банда калек-стрелков, которую тащил лидер и его мельтаган практически в 1 лицо.

9 мар. 2018 г.

Skink Skirmishers #1

По хорошей традиции, новый покрас - через порядочное количество времени (не смотря на то, что три дня ушло на докрашивание и еще два - на подставку, потому что сейчас праздники).






И парочка рандомных скинков поближе на поразглядывать: