Показаны сообщения с ярлыком ...there is only war. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ...there is only war. Показать все сообщения

11 февр. 2019 г.

[репорт] Варпов рудник

Гнилые скалы имели дурную славу на 23 уровне. Ближайшим поселением был Джеквилль и там ходили разные слухи про  местные рудники. Пока любимой байкой на уровне оставалась история про то, как Кошмар, выживший после встречи с "Сумеречными кошками", сжирал заплутавших жителей поселений, в Джеквилле говориле о зомби.
Стоит сказать, что у братьев Хардин были разные представления о зомби. Старший брат, Курт, горел мечтой однажды истребить всех зомбаков в Подулье. Младший брат, Лев, напротив, относился к подобным идеям, мягко говоря, сдержанно. Но когда до него дошли слухи о заброшенном руднике в тех местах, откуда, по слухам, лезут трупаки, тут же захотел рискнуть и организовать его захват. Во-первых, рудник был чертовски необходим для расширения производства плавилен, которые контролировали "Блестящие маньяки". Во-вторых, это был неплохой шанс утереть нос "Кошкам" – кажется, так звали банду сиреневых дур – которые давно игнорировали просьбы местных о помощи. Наконец, Лев не мог упустить возможность похвастаться перед старшим братом парой зомбачьих скальпов. Подготовка заняла около недели – доку Брауну даже пришлось связаться с домом Делак через "Призраков", чтобы достать нужную экипировку для рейда – и вот, Лев Хардин и его "Маньяки" уже подходили к старому шахтёрскому посёлку...
- Мрачновато тут... – в кромешной тьме прозвучал голос Брога.
- Чё, испугался? – гоготнул Мэдз в ответ.
- Оба заткнулись, - зарычал босс, - Неизвестно, что тут водится кроме безмозглых.
Все замолкли, лишь изредка покашливая, сморкаясь или хлюпая сапогами по отходам. "Маньяки" шли практически на ощупь, стараясь не разбредаться. У местных так и не удалось выяснить, обитает ли тут кто-то кроме зомбаков, поэтому Лев Хардин решил быть осторожным. А в заброшенном посёлке действительно было темно. Даже проведя большую часть жизни в Подулье – без малого, десять лет – Лев с трудом различал рокрит под ногами. Голубой огонёк, горящий у ствола огнемёта, не освещал почти ни черта. Вокруг постоянно что-то шебуршало и скреблось. Раздался хруст, затем писк, звук пинка – и писк куда-то улетел. Боунз громко высморкался и сплюнул.
Лязг, грохот, звук осыпающейся крошки. Все "Маньяки" мгновенно замерли, повернувшись – как им казалось – в сторону обрушившихся перекрытий. Рёв, вой. Кого-то разорвали на части. Да, именно: такой звук ни с чем не спутаешь. И чавканье, очень громкое чавканье. Наверное, ярдах в ста. Лев подождал несколько секунд, убедившись, что звуки не исчезают и не приближаются, затем выдохнул:
- Не ссать, парни. Оно не за нами.
Опускать тяжёлый огнемёт он не стал.
Через полчаса они обошли шахтёрский посёлок, миновали старую торговую площадь и вышли к окраинам, где находился аварийный вход в шахты рудника. Во тьме впереди мерцали оранжевым стержни старого плазменного генератора. Как объяснили Льву, с помощью этой штуки можно было восстановить питание и открыть гермодвери аварийного входа.
Под ногами, прочь от генератора, бежали крысы. Хардин отстегнул с пояса колун:
- Идём вплотную по трое. Увидите людей – сразу огонь, сами – ни звука.
- Понял, - кивнул Мэдз.
Лев ткнул его обухом в бок. Больше никто рот открывать не стал.
Голиафы старались идти тихо. Получалось у них не очень хорошо: громкие плевки и сморкание выдавали их с головой. "По крайней мере", - отметил про себя Хардин, постоянно озираясь по сторонам, - "Все поняли часть с "Идём вплотную по трое"". Когда "Маньяки" уже подошли почти вплотную к генератору, из руин по левую руку донеслось протяжное "Ы-ы-а-а".
- Зомбаки... - прошептал Брог.
- Я прикрываю, - Боунз направил ствол тяжёлого стаббера в сторону руин.
Сам Хардин подошел к панели управления и смахнул с неё рокритную крошку. Потыкав кнопки и дернув пару рычагов, Лев увидел на экране какую-то надпись со штукой, похожей на отвёртку.
- Босс, нужно типа повернуть ключ, - выглянул из-за плеча Мэдз.
- Эти же панели стоят у нас в плавильне, помнишь, босс? – добавил Боунз.
- Помню, - соврал Лев.
Ключ уже торчал в замке сбоку от панели. Крутанув его, попутно сломав замок, Хардин нажал большую красную кнопку и дёрнул рычаг. На экране загорелся знакомый индикатор, а генератор начал вибрировать. Где-то позади раздался громкий лязг – скорее всего, аварийный вход заработал.
- Э-э, босс?.. – промычал Брог.
- Чего тебе?
Лев обернулся и грязно выругался. Освещение оживало медленно, какие-то лампы вышибло от скачка напряжения, другие мерцали или постоянно гасли, чтобы снова включиться. Но этого было достаточно, чтобы увидеть толпу трупаков, которая уже двигалась к ним со всех сторон. Мэдз выпустил заряд из стаб-пушки в сторону зомбаков, но промазал.
- Ко входу в рудник, живо! – рявкнул лидер "Маньяков".
- Жмём, босс! - Боунз насадил подошедшего слишком близко безмозглого на ствол стаббера и с размаху швырнул в гору мусора.
Со всех сторон доносилось это идиотское (и немного страшноватое) "Ы-ы-а-а". Пальба из стаб-пушек не приносила никакого результата – толпа пёрла на голиафов, не сбавляя ход.
- Босс, мы прижаты! – Сайкс палил из болтера от бедра.
Лев хмыкнул, навёл тяжёлый огнемёт на зомбаков и нажал красную кнопку. Запахло старым прометием и жжёной плотью. Огненный смерч сожрал сразу несколько безмозглых, оставив от них только горящие красные угли.
- Не сбавлять ходу, - гаркнул Лев, - Все – к тому проходу!..
Дав ещё один залп из тяжёлого огнемёта, Хардин было двинулся вперёд, но нога будто застряла. Тлеющий зомби держался рукой за его сапог. Рубанув по трупаку колуном и отцепив от сапога обрубок, лидер "Маньяков" мельком огляделся. В узком проходе, через который они шли, их зажимали безмозглые. Риддик рубился своим "Рендерайзером", попадая больше по стенам, чем по зомбакам. Боунз неуклюже отмахивался от противников тяжёлым стаббером. Мэдз и Брог куда-то делись. Толпа сзади догонит их с минуты на минуту...
- Живо к аварийному ходу! – Лев разрубил подошедший трупак пополам.
Им едва удалось прорваться. Риддик прорубал дорогу оставшимся в строю "Маньякам", пока зомбаки то и дело нагоняли отстающих Сайкса и Боунза. Лев дал залп из огнемёта, но, казалось, количество безмозглых ничуть не уменьшилось. Их было точно больше, чем Лев мог бы сосчитать – а считал он аж до десяти.
- Варп подери! - гаркнул Риддик.
- Чего?..
Лев не успел закончить. Из аварийного входа в рудник, двери которого хищно лязгали, то и дело разъезжаясь и схлопываясь, хлынули трупаки. Половину из них двери нарубили на куски, но ещё с пяток прорвались наружу относительно целыми и теперь пытались подняться, не сводя стеклянных глаз с голиафов. В этот момент из напирающей сзади толпы вырвался Сайкс.
- Где Боунз?! – гаркнул Хардин.
- Не знаю, - Сайкс навёл болтер на толпу, но автомат только сухо щёлкнул, - Я думал, он с вами!
- Помогайте, надо остановить двери! – Риддик воткнул рукоять своего топора в одну из створок и пытался её зафиксировать.
Хардин и Сайкс схватились за створки с обеих сторон, пока чемпион "Маньяков" пытался установить "Рендерайзер" как распорку:
- Держите! Вроде... вроде получилось, отпускай!
Они разом отпустили. Створки заскрипели, топор мгновенно согнулся, но упёрся в верхнюю часть двери.
- Босс, вперёд!
Хардин прыгнул внутрь, сразу за ним – Риддик.
"Рендерайзер" сломался пополам. Крик, ругань. Лев обернулся – Риддик держался за отбитую руку, стоя по ту сторону створок. Сайкс лихо отмахивался от напирающих зомбаков неизвестно откуда взявшейся дубиной.
- Босс, иди. Мы их задержим!
Толпа уже почти подошла к парням. Один зомбак, щелкающий челюстью, протянул руку к Риддику – тот схватил его за голову здоровой рукой, размахнулся и размозжил гнилой череп о пол.
- Давайте сюда! – рявкнул Лев, - Прыгайте!
- Мы сами выберемся, - Риддик показал ему средний палец, - Мы же голиафы. Вали, пока они не пролезли.
- Тогда держи, - Хардин метнул ему свой колун, - Вернёшь в лавке у дока.
Риддик козырнул ему и скрылся за лязгающими створками. Лев обернулся на тот самый идиотский звук, который доносился из глубины рудника и преследовал его и его парней последние полчаса. Голубой огонёк у ствола огнемёта горел сейчас особенно ярко.
- Ну что, - лидер "Маньяков" сплюнул, - Зажжём эту дыру.

[репорт] Драка на большой дороге



Оставаться в долгах Хардин не любил. Его старый товарищ Сайкс - парень преданный, но не особо сообразительный – хорошо знал это, а потому быстро нашёл седую бабу. Лев Хардин получил сообщение от него довольно поздно, уже когда Сайкс, Брог и Мэдз вышли на банду девчонок в районе длинного перевала, надалеко от Трёх домов.
Хардин, Риддик и Боунз добрались до места уже когда "Маньяки" вышли против девок. Они шли со стороны древних руин, а потому заметить их было довольно трудно – Лев решил воспользоваться этим, чтобы спокойно осмотреться и понять, не была ли это засада. Заметив, как Боунз передёргивает затвор тяжелого стаббера, лидер "Маньяков" пригрозил чемпиону:
- Сдурел? Парней заденешь.
Боунз посмотрел на босса, потом на тяжелый стаббер, подумал несколько секунд и кивнул, поставив оружие на предохранитель.
В это время Сайкс, Мэдз и Брог далеко впереди медленно шли по улице. Бряцание их массивного оружия можно было услышать даже за пару десятков ярдов. Классическая некромундианская дуэль три на три – в доме Голиаф высоко чтили подобные заварухи, а потому били морды противнику строго после первых выстрелов. Кроме того, Лев хотел посмотреть, как себя покажут его парни. "А оранжевая броня выглядит круто", - подумал Хардин, поправляя доставшийся ему неисправный респиратор. Действительно, новая экипировка смотрелась ничем не хуже доспехов банды его старшего брата.

К голиафам во главе с Сайксом с противоположной стороны улицы приближались три девки – среди них действительно была одна белобрысая. Но лидеру "Блестящих маньяков" что-то не нравилось. Одну из девок сильно трясло, а седая постоянно шепталась с ней. Нет, что-то было не так...

"Сиреневый", - пронеслось в голове у голиафа.
- Это не та...
- Что? – Риддик вопросительно посмотрел на босса.
- Сиреневый, идиот, - рявкнул лидер "Маньяков", - Они не сиреневые!
- А-а-а, к черту! – донеслось со стороны девок.
Рык Хардина заглушили загрохотавшие выстрелы. В одно мгновение вся троица уставилась на дорогу, на которой лицом к лицу сошлись "Маньяки" и девки.

Все произошло быстро – как и должно происходить в хорошей перестрелке. Стаб-пушки и новенький болтер старины Сайкса сделали своё дело. Но пока Мэдз кинулся добивать подстреленных девок, а Брог проверял, не задело ли его самого, Сайкс уворачивался от размашистых ударов наёмницы с плазменным пистолетом. Мэдз апперкотом опрокинул одну девку и кинулся к следующей – издалека было не видно, что произошло, но кровь уже заливала рокрит. Сайкс, наконец, собрался и перешёл в наступление.

Лев отстегнул с пояса свой колун – такой же, как у его старшего брата – и кивнул Риддику и Боунзу, ждавшими его команды:
- Дуэль закончилась. Пора бить морды.

19 янв. 2019 г.

[репорт] Тяжёлое утро


Жарко. И душно. В этой грёбаной комнатухе было чертовски жарко и душно. До озера расплавленного шлака было меньше мили.
В добавок Льва Хардина мучило жуткое похмелье, как это обычно бывает после пары бутылок "Лучшей секунды". Этим варповым пойлом здесь обычно накачивают гроксов, прежде чем пробить им череп и начать разделывать. Во всяком случае, так рассказывал док Браун, на втором этаже лавки которого разместились "Блестящие маньяки". Но денег ни на какую выпивку поприличнее у них не было – последние кредиты ушли на тот ржавый болтер для старины Сайкса.
Лидер "Блестящих маньяков" сел на койке. Подождал минуту, пока, наконец, не сообразил, где пол, а где – потолок. Только после этого он рискнул подняться и, шатаясь, направился в сторону умывальника. По пути он пытался вспомнить, что произошло вчера... нет, это было позавчера. Он выпил две бутылки "Лучшей секунды", значит прошло два дня. Или он выпил одну бутылку? И пил ли он вообще?
Всё было как в тумане. Они вышли к старым складам – это он помнил хорошо. Там же оказались какие-то наёмницы – кажется, это были наёмницы – и бабы в сиреневом. Названия обеих банд он, конечно, не запомнил – да и зачем? Гораздо больше Льва интересовало, почему в своей памяти он выглядел как старший брат? Наверное, в этот раз "Лучшая секунда" была со спуком... Ах да, точно – спук. Или гаст. Хрен разберёшь: старики, как и сам Хардин, называли эту дрянь "спуком", молодняк – "гастом".
"Стоп", - Лев прополоскал рот, стало немного свежее, - "Надо по порядку".
Они шли к старым складам. Нашли сразу два контейнера с этим гасто-спуком, вдали показались наёмницы. Боунз полез по руинам, чтобы зарядить по ним из своего тяжёлого стаббера – делиться добычей "Маньяки" ни с кем не собирались. Потом идиот Мэдз полез в один из контейнеров, у него поехала крыша и он пальнул по своим, после чего получил крепкую затрещину и пришёл в себя. Что было потом? Чёрт, что было потом?

Лев умылся, вытер лицо какой-то тряпкой и побрёл на первый этаж, откуда доносились зычные голоса его друзей и собутыльников.
- Как самочувствие, босс?
- Идите в жопу.
Банда довольно заржала. Все уже сидели за импровизированным столом в одной из палат и завтракали остатками выпивки и гигантским омлетом из яиц смертоящера. Что-что, а снабжал дом Голиаф дока Брауна как следует. Риддик подвинулся, уступив место Льву, и гаркнул:
- Ну что, как тебе твой шрам?
- Какой шрам?
- Вон, на виске, - чемпион банды чиркнул пальцем по своему бритому черепу, - Крепко тебя эта дура в сиреневом приложила вчера, босс.
Лев смерил его взглядом – Риддик шустро вернулся к своему омлету. Босс банды осмотрел всех остальных, затем взял себе самый большой из оставшихся кусков омлета и рыкнул:
- Рассказывайте, что произошло. Я ни черта не помню.
- Дык это, босс, - Мэдз поставил пустую кружку на стол, - Я весь бой таскал гаст, как ты приказал!
- В следующий раз зажимай нос, дурень, - сплюнул Боунз, - Я, грот тебя в сраку, единственный не получил пулю из твоей стаб-пушки.
- Фы мэня тва ваза подствэлил, увод, - промычал с набитым ртом Брог.
- Босс верно сделал – вытащил гаст, но вдохнул мало, - не унимался Мэдз, - Я видел, у него аж глаза засветились...
- Тихо, - от собственного рыка у Льва самого зазвенело в ушах, - Так меня грёбнула одна из сиреневых баб?
- Ага, одна из них, седая, - подал голос Риддик, - Я как раз в этот момент надирал задницы двум другим, которых ты из огнемёта подпалил.
- Узнайте, кто это был, - босс пододвинул к себе кружку и отпил половину, - Я не люблю сидеть в долгах. Раз она надрала задницу мне – я должен надрать задницу ей. С процентами. Но никто не должен про это узнать. Ясно?
Голиафы в ответ согласно загудели. Лев уже стал догадываться, что его "похмелье" было, скорее всего, последствием сотрясения и "употреблённого" им спука. Наконец, он всё вспомнил.




Они пришли на те грёбаные склады. Пока Боунз перестреливался со снайпером наёмниц, постоянно получая что-то крупнокалиберное в ответ и отлетая назад, они все пошли в сторону тех сиреневых баб. По пути Лев сам залез в один из ящиков и ненароком вдохнул спуковую пыльцу. Потом девки подошли к ним под дымовой завесой со стороны Тяжёлой речки. Конечно, эти дуры понятия не имели, что у "Маньяков" есть тяжёлый огнемёт и боевой дробовик – такие стволы достаточно просто направить в сторону противника, чтобы попасть. Кажется, он спалил сразу двоих одним залпом. А вот после этого Лев просчитался. Сиреневая лидерша – теперь он вспомнил – оказалась той ещё тварью, с которой побоялся драться даже бравый Риддик. А пока чемпион отбивал своим гигантским топором опалённых баб, на самого Льва налетела какая-то седая дура и одним ударом вырубила его. Слава Императору, бандиты оттащили его сюда. Но, видимо, боссу придётся немного посидеть в лавке у дока, пока он не перестанет путать пол с потолком.
- И достаньте мне уже эти гребаные оранжевые доменные пластины! – босс доел омлет и вытер рот, - Я не хочу, чтобы нас путали с бандой моего брата.

P.S.: Большое спасибо Антону за то, что дал свои миниатюры на этот бой. В следующий раз буду играть уже собственными голиафами. Надеюсь.

25 мар. 2018 г.

[репорт] Небольшой переполох в большом Подулье - часть 3


Игра предпоследняя.

Предпоследняя игра нашей мини-кампании шла на освобождение одного попавшего в плен "Бронированного психопата":

Три голиафа, включая босса Хардина, тихонько пробирались в тумане к зданию, где держали пленника – уже скоро должен был произойти обмен с Гильдией.

Подобравшись поближе, Хардин одним метким выстрелом из своего мельтагана снял первого часового:

Тут же сработала тревога. Рядом показалась подмога – пока что только босс противника и один его подручный. 


Тем временем "Бронированные психопаты" окружили тяжело раненного часового. Закончив с бедолагой, они уже были готовы проникнуть в здание, где пленника охранял всего один "Супер-орел", пока подмога спешила с другого края стола:


Сгруппировавшись, "Бронированные психопаты" ломанулись прямо внутрь. Хардин, увидев лидера противника, сразу отправил его к праотцам выстрелом из верного мельтагана:

Пока его подчиненный уже карабкался к пленнику:
 

Охранник не мог ничего поделать – на него были нацелены сразу несколько стволов:

Но подоспел один из супер-орлов. Буквально стащив голиафа с лестницы, он расправился с ним несколькими крепкими ударами меча, а затем сам вскарабкался поближе к пленнику, пытаясь спрятаться от смертоносного мельтагана:

Впрочем, это ему не сильно помогло:

А пока остатки "Железных супер-орлов" спешили на помощь, пробираясь сквозь руины

Пленник уже оказался освобожден и "Бронированные психопаты" отступали туда, откуда пришли:

Впрочем, пленник не дошел до логова банды: ни то его все же подстрелили орлоки во время отступления, ни то его высокий авторитет не понравился Хардину и помешал бандиту дойти до логова в целости и сохранности...

Тем не менее, победа оказалась за голиафами.

Игра последняя.
И вот, отыграв практически все миссии из основного рульбука, мы решили закончить нашу мини-кампанию еще одним специальным сценарием (придуманным мною практически на коленке за несколько минут):

ВЫСОКИЕ СТАВКИ

УЧАСТНИКИ: Ренар, BigMekk.
ДАТА: 10 марта 2018 года.
СИСТЕМА: Necromunda.
РЕДАКЦИЯ: версия правил "Necromunda Community Edition".
СЦЕНАРИЙ: специальный.

Сценарий отыгрывается по правилам миссии "Scavengers" с 3 маркерами добычи без необходимости делать броски за нападение монстра – вместо этого применимы следующие дополнительные правила:

Крутая добыча. Маркеры добычи можно захватывать по общим правилам, однако в конце игры каждый маркер приносит не дополнительные кредиты, а редкую экипировку. Каждый маркер нумеруется перед игрой от 1 до 3, ставится в центре стола, а затем смещается в случайном направлении на 2D6 дюймов. Маркеры включают в себя следующую редкую экипировку:
1. Медицинский набор (Medi-pack).
2. Игольчатая винтовка (Needle rifle).
3. Пластинчатая броня (Carapace armor).
Помимо этого в центре стола располагается особый маркер добычи – Сундуки, под завязку наполненные кредитами и драгоценностями. Модели не могут захватывать данный маркер. Сундуки автоматически достаются банде, победившей в данном сценарии: победитель прибавляет 50+2D6x10 кредитов к своим доходам после игры.
Высокие ставки. Вопреки обычным правилам тестов на разгром, банды начинают проходить тесты на разгром только если половина или больше моделей от начальной численности тяжело ранена или выбыла из игры. Игроки не могут добровольно провалить тест на разгром – помимо добычи на кону стоит репутация каждой банды!
Победителю в данном сценарии также отходит территория типа "Мастерская" – победившая банда может вписать данную территорию в свой ростер.
Победителем в данном сценарии будет считаться банда, захватившая и удерживающая наибольшее количество маркеров добычи на конец игры. Если банда проваливает тест на разгром, то она автоматически считается проигравшей.


Перед началом игры "Бронированные психопаты" выглядели так:

Лидер (Хардин). Мельтаган, плазмапистолет, дубина, флак армор, стингер пауч. +1 BS, +1 Ld, Gunfighter. 275 кредитов/138 опыта.
Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, лазпистолет, флак армор, нож. +1 A. 205 кредитов/84 опыта.
Хеви (Счастливчик Кенни). Огнемет, молот, осколочные гранаты, флак армор. Weaponsmith/Horrible scars, Head wound. 135 кредитов/94 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), пиломеч. 100 кредитов/24 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, +1 T, +1 Ld, Step aside. 75 кредитов/69 опыта.
Бандит. Автоган, меч. +1 T, Disarm, Counter-attack. 85 кредитов/52 опыта.
Бандит. Автоган, нож. +1 BS, +1 I, Deflect/Old battle wound, Head wound. 70 кредитов/51 опыта.
Джув. Стабган, нож. +1 S, Deflect. 35 кредитов/11 опыта.
Джув. Автоган, нож. 45 кредитов/0 опыта.
*

"Железные супер-орлы":

Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч, дымовые гранаты. +1 T, Nerves of steel/Old battle wound. 210 кредитов/119 опыта.
Хеви (Джейсон). Тяжелый стаббер, лазган, нож. +1 T, +1 Ld. 205 кредитов/102 опыта.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic, Inventor. 120 кредитов/114 опыта.
Бандит (Жирный Том). Лазган, меч. +2 WS, +2 BS +2 Ld, Hip shooting/-1 WS. 65 кредитов/51 опыта.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. +1 BS, +1 S, +1 I. 70 кредитов/66 опыта.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. +1 WS, +1 Ld, Counter-attack/- 1 BS, -1 M. 90 кредитов/72 опыта.
Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. +1 WS, +1 BS, +1 W, Medic, Feint. 80 кредитов/81 опыта.
Бандит (Майк). Автопистолет, меч. Crack shot, Hip shooting. 75 кредитов/50 опыта.
Хайвскам (Чорт младший). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 Ld, Gunfighter, Quick witted, Crack shot, Fast shot, Dodge.
*

* я опять не записал состояние банд до игры, каюсь – все было восстановлено по памяти.

"Бронированные психопаты" собрались около руин полуразрушенной мастерской, которая и была главной добычей на сегодня:


"Железные супер-орлы", в свою очередь, появились со стороны старинных руин, уже порядком изъеденных кислотными осадками:


Почти сразу же один из голиафов кинулся за сумкой, лежавшей аккурат у дверей руин:

В это время тяжелые стабберы обменивались очередями. Яркие очереди проносились на уровне высоких балконов, пока в самом низу, проходя по темным закоулкам, шла пара орлоков, собираясь обойти противника с фланга – тем не менее, оба стаббера нещадно мазали друг по другу:

С другой стороны к стоявшей посреди дороги статуе подошли автоганщик и лазганщик. Они собирались пересечь улицу и оказаться на другой стороне, пока тяжелый стаббер орлоков отвлекал на себя тяжелый огонь противника:

Основная группа подходила к провалу в стене: босс шел позади одного из подчиненных. Хайвскам в это время взял одну из сумок и поволок ее назад, к позициям тяжелого стаббера, где она была бы в полной безопасности:

Едва заметив движение в руинах на другой стороне улицы, голиафы открыли огонь из своих дробовиков:

Один из бандитов выбыл из строя – лидер его оттолкнул в сторону, вскинул лазган и надавил на спуск. Прицельный выстрел тяжело ранил одного из голиафов, а второй залег от очереди, выпущенной из автогана хевиком с огнеметом:


Автоганщику не повезло: едва он высунулся из-за укрытия, как тяжелый стаббер переключился на него, среагировав на движение:

А после ему удалось снять тяжелый стаббер орлоков, лишив на время банду огневой поддержки (хотя у самого у него кончились патроны):

Для "Железных супер-орлов" все выглядело совсем не радостно: обе фланговые группы оказались прижаты к земле меткой стрельбой из дробовиков и плазмапистолета Хардина:

Единственными, кто еще держал удар, были огнеметчик и лидер:

В это время хайвскам забрался наверх, растормошил хевика с тяжелым стаббером и, оставив ему сумку с найденным добром, отправился назад – помогать "супер-орлам":

Но дела были совсем плохи: половина банды была тяжело ранена. Лидеру пришлось приказать своим парням отступить – его бойцы были не готовы продолжать бой. В добыче не было смысла, если их бы их всех перебили.




ИТОГ:
"Бронированные психопаты" – 2 маркера добычи.
"Железные супер-орлы" – 1 маркер добычи.
"Железные супер-орлы" проваливают тест на разгром и отступают.

ПОБЕДИТЕЛЬ:
"Бронированные психопаты" дома Голиаф (Антон ака BigMekk).

РАНЕНИЯ:
"Бронированные психопаты": Все живы и здоровы.

"Железные супер-орлы": Арнольд получает -1 T; Джон До получает -1 Ld.

ОПЫТ:
"Бронированные психопаты": Хардин получает +1 BS и Marksman; один из джувов получает скиллы Medic и Step aside.

"Железные супер-орлы": Корбан Б. Криг получает  +1 Ld; Джон До получает +1 T и становится почти трусливым спейс-марином.

ДЕНЬГИ И ЧЕРНЫЙ РЫНОК:
"Бронированные психопаты": получено ** кредитов.

"Железные супер-орлы": получено 25 кредитов, -15 на зарплату хайвскаму, +90 за продажу игольчатой винтовки – итого в общаке 183 кредита. Банда нанимает нового бандита с автопистолетом и мечом, юнца с плазмапистолетом и лазпистолетом и покупает меч для Жирного Тома.

БАНДЫ ПОСЛЕ ИГРЫ:
"Бронированные психопаты":
Лидер (Хардин). Мельтаган, плазмапистолет, дубина, флак армор, стингер пауч. +2 BS, +1 Ld, Gunfighter, Marksman. 275 кредитов/169 опыта.
Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, лазпистолет, флак армор, нож. +1 A. 205 кредитов/95 опыта.
Хеви (Счастливчик Кенни). Огнемет, молот, осколочные гранаты, флак армор. Weaponsmith/Horrible scars, Head wound. 135 кредитов/98 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), пиломеч. Step aside. 100 кредитов/31 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, +1 T, +2 Ld, Step aside. 75 кредитов/87 опыта.
Бандит. Автоган, меч. +1 T, Disarm, Counter-attack. 85 кредитов/60 опыта.
Бандит. Автоган, нож. +1 BS, +1 I, Deflect/Old battle wound, Head wound. 70 кредитов/52 опыта.
Джув. Стабган, нож. +1 S, Deflect. 35 кредитов/14 опыта.
Джув. Автоган, нож. Combat master, Medic. 45 кредитов/11 опыта.

В общаке 40 кредита, мед-пакет, пластинчатая броня, гранаты, гранатомет, нож.

"Железные супер-орлы":
Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч, дымовые гранаты. +1 T, +1 Ld, Nerves of steel/Old battle wound. 210 кредитов/125 опыта.
Хеви (Джейсон). Тяжелый стаббер, лазган, нож. +1 T, +1 Ld. 205 кредитов/108 опыта.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic, Inventor. 120 кредитов/120 опыта.
Бандит (Жирный Том). Лазган, меч. +2 WS, +2 BS +2 Ld, Hip shooting/-1 WS. 65 кредитов/53 опыта.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. +1 BS, +1 S, +1 T, +1 I/-1 Ld 70 кредитов/69 опыта.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. +1 WS, +1 Ld, Counter-attack/- 1 BS, -1 M, -1 T. 90 кредитов/79 опыта.
Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. +1 WS, +1 BS, +1 W, Medic, Feint. 80 кредитов/86 опыта.
Бандит ("Карлик" Сэм). Автопистолет, меч. 80 кредитов/26 опыта.
Джув ("Двурукая" Бекки). Плазмапистолет, лазпистолет. 70 кредитов/0 опыта.
Хайвскам (Чорт младший). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 Ld, Gunfighter, Quick witted, Crack shot, Fast shot, Dodge.

В общаке 16 кредитов и гравишут.

*если я что-то забыл, то конечным вариантов всех ранений и улучшений нужно считать итоговые ростеры банд.

Мои мысли: В общем-то, "все шло по плану". Механика кампаний оказалась вполне себе интересной. Даже когда банда проигрывает – она может вытянуть по результат послеигровой составляющей. Сценарии интересные и разнообразные, хотя в паре (в особенности в рейде или освобождении заложников) есть _вот_такенная_ дыра в вордингах – впрочем, это можно поправить небольшими хоумрулами. Интересно следить за тем, как меняется и растет собственная банда – если будем играть дальше, то очень хотелось бы продолжить историю "Железных супер-орлов".

Мысли Антона: По поводу миссий – все довольно интересные, есть и позиционная война и забеги на вражескую территори , тут все ок. Но прокачка очень рандомна, все голиафы, которые становились неплохими рукопашниками – долго не жили, и если помирали, то с концами. Но если повезет и герою или лидеру пару раз выпадет баллистик, то получается машина смерти: "ваншот-ванкил". Все игры тащили парни с дробовиками и лидер с мельтаганом, от которого каждую игру падало по 3-4 противника. Если в 12 дюймовой зоне смерти никого не было – то в дело шел плазмапистолет. Вот и получилась из стеройдных качков банда калек-стрелков, которую тащил лидер и его мельтаган практически в 1 лицо.